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腾讯米哈游新作首选小厂用它卖出13亿:UE5到底适合谁?
作者:小编 日期:2025-11-25 点击数: 

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腾讯米哈游新作首选小厂用它卖出13亿:UE5到底适合谁?

  上周的最后一个工作日,游戏行业迎来了热闹的时刻。三款国产大作——钛核工作室的《动物朋克》、腾讯的《湮灭之潮》以及米哈游的《Varsapura》一同首曝,而它们的共同点是都采用了虚幻引擎5(UE5)。自2022年4月UE5版本上线以来,这一引擎的发展已超过三年,越来越多的团队选择直接基于UE5进行新作开发。

  尽管如此,很多团队对UE5的态度依然是半信半疑。虽然5.0带来的Nanite、Lumen等新概念让人叹为观止,但引擎中的许多新功能仍显得实验性十足。在不少开发者眼中,只有经验丰富、能力强大的大厂团队才能掌控UE5。然而,独立游戏制作人张弢则持不同观点,他表示,他们始终紧跟引擎的最新版本,并因此受益匪浅。

  另一个成功的例子是《33号远征队》,这款由33人团队Sandfall开发的游戏一上来便获得了多项TGA奖项提名,证明了UE5的强大助力。那么,究竟是否要使用UE5?这个问题在开发团队中反复出现,尤其在最近11月12日,虚幻引擎正式发布了5.7版本。

  在这一版本中,UE5进行了多项重要更新。首先,程序化内容生成(PCG)框架已进入“可用于生产”阶段,意味着这一功能的稳定性和完整性已达到商业项目开发的标准。新出的PCG编辑模式提供自定义工具库,让开发者可以轻松搭建地图,降低了美术工作的人力成本。

  其次,UE5.7还推出了一款实验性的Nanite植被几何渲染系统,能够在保证帧率的前提下提升视野内植被细节密度,降低优化成本。这项技术的应用,使得开发者在远景渲染复杂的半透明植被时,不再面临巨大的挑战。

  最后,Substrate工具集的更新也大大简化了多层材质的渲染过程,支持自定义着色,让开发者无需修改代码便能实现复杂的材质效果。这一切都意味着,UE5.7不仅提升了项目的生产效率,还让更多团队能够实现原本只有大厂才能实现的技术。

  对于大型团队来说,UE5.7的更新意味着引擎技术进入了可以“押注”的阶段,诸多标记为“可用于生产”的功能让他们在项目开发中更加得心应手。与此同时,许多中小团队也将因此受益,能够以更低的门槛使用高端技术,制作出更具创意的作品。

  开发者们普遍认为,UE5.7的更新不仅提升了开发效率,也让新技术的使用变得更加简单。虽然小团队在面对引擎的算力消耗等问题时仍需谨慎,但总体而言,更多团队将能借助UE5的强大功能,制作出优秀的游戏作品。

  如今,除了小型游戏外,虚幻引擎已经成为了大多数游戏开发的首选。随着UE5的发展,越来越多的团队开始尝试将引擎组精简至三到五人,旨在让开发流程更加高效。同时,UE也希望通过提供更全面的技术支持,赢得开发者的信任。

  在未来的游戏开发中,UE5.7或许将成为技术选型的十字路口,开发者需思考如何在信任与创新之间找到平衡。随着越来越多的团队愿意尝试UE5,游戏行业的未来将会更加多元化与富有创意。返回搜狐,查看更多

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