11月19日,游戏引擎巨头Unity与虚幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布双方达成一项全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统。
《堡垒之夜》不仅是一款能体验大逃杀等玩法的游戏,同时也是一个可通过“虚幻引擎编辑器”开发并发布原创游戏的平台。
据了解,通过此次合作,今后使用Unity引擎开发的游戏,也将能够面向《堡垒之夜》平台进行开发与发布。
据介绍,这一举措将为虚幻引擎用户带来更多选择:从覆盖PC、移动设备及网页端的数字商品目录、支付服务提供商到网页商店的管理功能,用户均可灵活选用。
此外,价格设定、促销活动及实时运营的管理操作也能在虚幻引擎环境内直接完成。
在游戏领域,Unity主要优势是移动游戏市场,其份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游都是基于Unity引擎开发。
此外,Epic Games的《堡垒之夜》的全球注册用户超过5亿,是Roblox之后、全球目前规模最大的UGC生态体系之一。
据官方数据,2024年有7万人参与UGC创作,官方发放的分成数额约3.52亿美元(约合25亿元),其中7个团队的年收入超过千万美元,14个团队的年收入超过300万美元。
只是一个姿态,毕竟两大游戏引擎不大可能兼容,只是用一些方式表达减少对抗,共同开发游戏市场的一种景愿而已。
表面上看,一家主攻手游,一家主攻PC和主机,似乎没有太多冲突,差异化生存。
但作为平台,Epic目前已经隐然不再只是一家游戏引擎公司,而是一个依靠虚幻引擎魅力来主导游戏发行的全球性大厂。
这种平台级的跃迁,让Epic有更多的渴望,获得更多的游戏,而手游就是最有冲击力的一部分。
于是,牵手Unity,就可能依靠其来策动更多的手游在未来和Epic联姻,且无须虚幻引擎这个红娘。
于是,中国游戏厂商,作为全球最强劲、最前沿的手游势力,将会成为Epic下一个攻略的重点。
目的就是希望中国游戏,要么手游用Unity,要么PC端用虚幻,反正提供趁手兵器,就不要自主研发了。
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