虚幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games公司开发的一款强大的游戏引擎,自1998年首次亮相以来,经过多次重大升级,现已发展到第五代,拥有先进的渲染技术、实时光线追踪和全局光照等功能,能够提供极佳的视觉效果和交互体验,因此在制作大型AAA游戏时备受青睐,创作出了众多知名的3A大作,如《战争机器》《质量效应》《无主之地》《刺客信条》等。
除了为游戏开发提供核心技术支持外,UE5也广泛应用在影视制作、建筑可视化、数字孪生、汽车设计、建筑可视化、虚拟现实(VR)、扩展现实(XR)、人工智能等多个行业。
今年大爆的现象级国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2200万份,销售额超过10.1亿美元(约合人民币73.04亿),游戏的“心脏”——虚幻引擎5功勋卓著:
UE5的Lumen动态全局光照系统,根据场景变动和光源变化作出实时响应,开发者无需再进行制作和烘焙光照贴图的繁琐工作,比如光源被遮挡时,光影也会随之变化;
Nanite技术极大地放宽了对模型面数的要求,能够在不损失精度的前提下保持实时帧率,开发者可以直接导入具有数以亿计多边形的高精度模型,从而展现影视级精度的游戏世界,无需再耗费时间进行烘焙贴图或编辑LOD(细节层次)。只要电脑带得动UE5,就可以放精细模型。
强大的物理模拟能力,能够处理复杂的刚体、柔体、流体和布料等物理效果,古代遗迹的崩塌、脚下冰层的碎裂,树木破碎、水自然流动等,让玩家与环境的互动感更强,游戏更加真实又奇幻。
据Epic Game的数据显示,目前已公布的次世代游戏,超过50%采用虚幻引擎开发,尤其是在今年登场的游戏里,约有80%是基于虚幻引擎制作。
作为当前世界上最先进、开放的引擎技术之一,UE5备受赞誉,离不开以下几个核心原因:
【游戏行业】:UE地编/灯光/特效/材质、UE蓝图设计师、TA(技术美术)等;
【VR/XR】:交互设计师、产品设计师、舞美设计师、游戏前后端功能开发等。
影视制作行业UE5可以用于虚拟制片,提供实时预览和最终画面输出;汽车行业内新能源汽车崛起,汽车中控平台和APP也越来越卷,甚至拿Unreal做起了宣传点。UE5可以帮助汽车制造商制作出与线D模型,并在各种光照条件、场景中进行展示。
而且,国家目前处于“十四五”阶段,规划纲要明确提出要“探索建设数字孪生城市”,在信息技术、工业生产、建筑工程、水利应急、综合交通、能源安全等众多领域重点推进数字经济。
因此,近些年来,智慧城市、数字工厂等数字孪生类应用层出不穷,而这些应用跟之前的网页效果比较,最大的改观就是画质,所以Unreal是首选。
正如上文所说,UE5主要引入了两大革新技术提高游戏开发效率,实现顶级的视觉效果——Nanite虚拟几何体系统和Lumen全局光照系统。
在官方演示中,有一个古代遗迹的场景中伫立着500个雕像,每个雕像都是由3300万个三角面构成的,整个场景拥有“超过165亿个面”,不管聚焦多近都能欣赏到丰富的细节,且机器不卡顿。
后者可以实现实时的全局照明、反射和折射效果,在演示进行过程中,改变了太阳照射的方向,山洞里的反光就即时跟着发生了变换,自动响应场景变化,实现了类似光线追踪的逼真光照效果。
Chaos物理与破坏系统提供了高度真实的物理模拟,支持刚体动力学、柔体模拟(如布料、头发、肌肉等)、破碎效果以及大规模场景破坏。
UE5的动画系统也是一个全面且强大的工具集,前几天发布的5.5中提供了新功能和增强功能,有助于推进高保真编辑器内动画创作工作流程,并减少来回切换DCC应用程序的需要,还增加了动画游戏创作工具集来帮助创作动画游戏。
Substrate模块化材质创建系统是一个增强的工作流程,用于简化和加速材质创作过程,开发者可以创建高度复杂和详细的材质,通过模块化的方式,可以轻松地调整和修改材质的各个方面。
Niagara继续在UE5中扮演重要角色,作为粒子和特效系统的升级版,增加了更多高级控制和缓存支持,使视觉特效的创作更加动态且资源效率更高。返回搜狐,查看更多