在俄乌冲突引发的国际制裁背景下,俄罗斯自去年起开始着手开发国产游戏主机,但这一进程似乎并不顺利。
去年3月,普京总统通过官方声明宣布,指示相关部门研究在俄罗斯国内生产家用和便携式游戏主机的可能性。这一举措被认为是为了应对索尼、微软等国际大厂的制裁,旨在为俄罗斯民众提供自主的游戏平台。
关于这一项目,俄罗斯政府相关人士在去年12月底通过Telegram(电报)频道透露,在原型机开发阶段已暴露出技术难题。据帖子内容,试制机采用了俄罗斯国产的“Elbrus”处理器,并运行俄罗斯国产操作系统,但其性能与PlayStation 5和Xbox等现有国际主机相比存在明显差距。
不过,俄罗斯相关人士和开发团队强调,该项目并非简单移植现有游戏,而是以“推广和普及俄罗斯国内视频游戏产品”为目标。
对于这一项目,外国社交媒体上有观点指出,在制裁的特殊环境下,开发周期可能比通常情况更长。此外,俄罗斯方面设定的具体目标尚不明确,以及完成并商业化后能在市场上占据多大份额等问题也引发了讨论。
值得一提的是,在俄罗斯国内游戏硬件开发领域,去年年底曾发布了一款被称为俄罗斯国内首款“云游戏”客户端的产品,由于图像处理在服务器端完成,设备本身无需高性能。该产品售价约5000卢布(约合407元),但实际功能类似于亚马逊Fire TV Stick,被认为缺乏创新性。
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