在刚刚过去的夏日游戏节上,备受期待的网游《时空奥德赛》再度引发关注,发布了全新宣传片。这款游戏自2023年首次公布以来,便因其独特的“时间操控”概念和虚幻5引擎的卓越画面效果而成为玩家们热议的焦点。究竟这款“次世代MMO”能否在游戏体验上交出满意的答卷?在上周的小范围提前测试中,我获得了几小时的先行体验,接下来就来和大家分享一下我的所见所闻。
毫无疑问,使用虚幻5引擎的《时空奥德赛》在画面表现上堪称一绝。每一帧画面都展现出极高的模型和贴图精度,让人忍不住想要沉浸在这个精致的游戏世界中。从已经释出的PV和实机画面来看,光影效果、环境细节和角色建模都达到了单机大作的水准,游戏的视觉表现绝对当得起“次世代”的标签。
与传统MMORPG不同的是,《时空奥德赛》在设计上更专注于单人或中小型团队的游戏体验。在大世界无缝连通的基础上,游戏采用了类似《原神》《鸣潮》等大世界二游的联机方案,玩家可以轻松进入他人的主世界,享受MMO的多人玩法。这样的设计不仅保留了经典MMO的社交元素,同时也让玩家在游玩时感受到单机游戏的沉浸感。
在测试过程中,我常常感到自己仿佛置身于《巫师3》或《艾尔登法环》的世界,而不是一款MMORPG。这不仅得益于精美的画面,更是因为游戏的战斗系统设计得非常出色。
《时空奥德赛》保留了传统MMO的职业系统,但在职业设计上却引入了“混合职业”的概念。测试中开放了剑客、游骑兵和狂战士三种职业,每种职业的玩法都具备多样性。例如,游骑兵这个本应是远程输出的职业,实际上却能使用弓箭、弩箭和刺剑三种武器,提供了三套相辅相成的战斗方式。刺剑的设计更是让人眼前一亮,它不仅为游骑兵提供了近战存活能力,还赋予了更多的灵活性。
这种设计思路不仅让职业特点得以保留,更是为玩家提供了多种战斗策略的选择。面对不同的敌人,玩家可以根据战斗需求灵活切换武器,增加了游戏的深度和趣味性。
作为游戏的核心主题,“时间操控”在《时空奥德赛》中又是如何体现的呢?在战斗中,我体验到了游骑兵职业的“时停”和“回到过去”两项技能,效果令人惊艳。但在目前的主线剧情中,我只接触到了“找脚印”和“召唤”这两个时间控制的元素,似乎“时间控制”仍然只是一个概念包装,而非游戏的真正内核。
尽管如此,《时空奥德赛》的整体完成度依然相当高。游戏中的野外奇遇任务、丰富的生活职业素材、永不缺席的钓鱼功能,以及打败野外BOSS后触发的剧情分支选项,都让玩家感受到MMORPG的魅力。这些熟悉的要素都被打磨到了一个新的高度,让人期待。
随着6月20日全球封测的临近,玩家们将有机会更深入地探索《时空奥德赛》的世界。或许到那时,我们能更清楚地认识到这款MMO游戏的真正深度与内涵。总的来说,《时空奥德赛》凭借其精美的画面、灵活的职业系统和新颖的时间操控机制,展现出了一款次世代MMORPG应有的风范。未来的游戏体验将会如何?让我们拭目以待。返回搜狐,查看更多九游中国娱乐九游中国娱乐