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CDPR强调《巫师4》新演示并不是实机 只是为了展示虚幻引擎技术升级
作者:小编 日期:2025-06-09 点击数: 

  在昨日举行的State of Unreal 2025直播活动中,CDPR公开了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力。

CDPR强调《巫师4》新演示并不是实机 只是为了展示虚幻引擎技术升级(图1)

  本次技术演示展现了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。CDPR在视频简介中强调,该视频并不是游戏的实机画面,“但它为新一代《巫师》奠定了技术基础。”对此有玩家在该视频的评论区发问,既然不是实机九游中国娱乐演示,为什么开头要强调“PS5 60 光追”?

CDPR强调《巫师4》新演示并不是实机 只是为了展示虚幻引擎技术升级(图2)

  而CDPR官方回应称,因为本次该演示中没有战斗,没有玩法,也没有故事。“这段演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎的技术和工具给游戏到来的提升,而并不是《巫师4》的实机,而是技术演示。”

CDPR强调《巫师4》新演示并不是实机 只是为了展示虚幻引擎技术升级(图3)

CDPR强调《巫师4》新演示并不是实机 只是为了展示虚幻引擎技术升级(图4)

  巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅九游中国娱乐咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成开发者:互联网

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